var canvas = <HTMLCanvasElement>document.getElementById('canvas1');
var gl = canvas.getContext('webgl');
canvas.width = 400;
canvas.height = 400;
gl.viewport(0, 0, gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
El HTMLCanvasElement sólo parece ofrecer métodos Canvas 2D. No me deja compilar gl.viewport (), etc. ¿Cómo agrego este soporte para WebGL?













