Lo que se vería esto como pseudocódigo?

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Estoy tratando de poner en práctica este: desde https://docs.google.com/viewer?url=http://www.tinaja.com/glib/bezdist.pdf&pli=1

El siguiente programa BASIC utiliza el método para encontrar la distancia. El programa también busca el cuadrado de la distancia mínima entre puntos y una curva.

REM BEZIER.BAS JIM 20DEC92 12:37
DATA 2,3,5,8,8,14,11,17,14,17,16,15,18,11,-1
DATA 2,10,5,12,8,11,11,8,14,6,17,5,19,10,-1
DATA 2,5,5,7,8,8,12,12,13,14,12,17,10,18,8,17,7,14,8,12,12,8,15,7,18,5,-1
OPEN BEZIER.OUT FOR OUTPUT AS #1
OPEN BEZ.ps FOR OUTPUT AS #2
CLS
psscale = 20
FOR example% = 1 TO 3
REDIM rawdata(32)
FOR I% = 0 TO 32
READ rawdata(I%)
IF rawdata(I%) < 0! THEN EXIT FOR
NEXT I%
n% = I% - 1
PRINT Example ; example%; (n% + 1) \ 2;  points
PRINT #1, 
PRINT #1, Example ; example%; (n% + 1) \ 2;  points
PRINT #1,  #
x
y
J% = 0
FOR I% = 0 TO n% STEP 2
J% = J% + 1
PRINT #1, USING ### ####.### ####.###; J%; rawdata(I%); rawdata(I% + 1)
LPRINT USING ####.### ####.### 3 0 360 arc fill; rawdata(I%) * psscale; rawdata(I% + 1) * psscale
PRINT #2, USING ####.### ####.### 3 0 360 arc fill; rawdata(I%) * psscale; rawdata(I% + 1) * psscale
NEXT I%
x0 = rawdata(0)
y0 = rawdata(1)
x1 = rawdata(2)
y1 = rawdata(3)
x2 = rawdata(n% - 3)
y2 = rawdata(n% - 2)
x3 = rawdata(n% - 1)
y3 = rawdata(n%)
IF example% = 3 THEN
’special guess for loop
x1 = 8 * x1 - 7 * x0
y1 = 8 * y1 - 7 * y0
x2 = 8 * x2 - 7 * x3
y2 = 8 * y2 - 7 * y3
ELSE
x1 = 2 * x1 - x0
y1 = 2 * y1 - y0
x2 = 2 * x2 - x3
y2 = 2 * y2 - y3
END IF
GOSUB distance
LPRINT .1 setlinewidth
PRINT #2, .1 setlinewidth
GOSUB curveto
e1 = totalerror
FOR Retry% = 1 TO 6
PRINT
PRINT Retry ; Retry%
PRINT #1, Retry ; Retry%
PRINT #1,  x1
y1
x2
y2
error
e3 = .5

x1a = x1
DO
x1 = x1 + (x1 - x0) * e3
GOSUB distance
e2 = totalerror
IF e2 = e1 THEN
EXIT DO
ELSEIF e2 > e1 THEN
x1 = x1a
e3 = -e3 / 3
IF ABS(e3) < .001 THEN EXIT DO
ELSE
e1 = e2
x1a = x1
END IF
LOOP
e3 = .5
y1a = y1
DO
y1 = y1 + (y1 - y0) * e3
GOSUB distance
e2 = totalerror
IF e2 = e1 THEN
EXIT DO
ELSEIF e2 > e1 THEN
y1 = y1a
e3 = -e3 / 3
IF ABS(e3) < .01 THEN EXIT DO
ELSE
e1 = e2
y1a = y1
END IF
LOOP
e3 = .5
x2a = x2
DO
x2 = x2 + (x2 - x3) * e3
GOSUB distance
e2 = totalerror
IF e2 = e1 THEN
EXIT DO
ELSEIF e2 > e1 THEN
x2 = x2a
e3 = -e3 / 3
IF ABS(e3) < .01 THEN EXIT DO
ELSE
e1 = e2
x2a = x2
END IF
LOOP
e3 = .5
y2a = y2
DO
y2 = y2 + (y2 - y3) * e3
GOSUB distance
e2 = totalerror
IF e2 = e1 THEN
EXIT DO
ELSEIF e2 > e1 THEN
y2 = y2a
e3 = -e3 / 3
IF ABS(e3) < .01 THEN EXIT DO

ELSE
e1 = e2
y2a = y2
END IF
LOOP
IF Retry% = 6 THEN
LPRINT 1 setlinewidth
PRINT #2, 1 setlinewidth
END IF
GOSUB curveto
NEXT Retry%
LPRINT 100 200 translate
PRINT #2, 100 200 translate
NEXT example%
LPRINT showpage
PRINT #2, showpage
CLOSE #1
CLOSE #2
END
Bezier:
x = a0 + u * (a1 + u * (a2 + u * a3))
y = b0 + u * (b1 + u * (b2 + u * b3))
dx4 = x - x4: dy4 = y - y4
dx = a1 + u * (2 * a2 + u * 3 * a3)
dy = b1 + u * (2 * b2 + u * 3 * b3)
z = dx * dx4 + dy * dy4
s = dx4 * dx4 + dy4 * dy4
RETURN
distance:
totalerror = 0!
a3 = (x3 - x0 + 3 * (x1 - x2)) / 8
b3 = (y3 - y0 + 3 * (y1 - y2)) / 8
a2 = (x3 + x0 - x1 - x2) * 3 / 8
b2 = (y3 + y0 - y1 - y2) * 3 / 8
a1 = (x3 - x0) / 2 - a3
b1 = (y3 - y0) / 2 - b3
a0 = (x3 + x0) / 2 - a2
b0 = (y3 + y0) / 2 - b2
FOR I% = 2 TO n% - 2 STEP 2
x4 = rawdata(I%)
y4 = rawdata(I% + 1)
stepsize = 2 / (n% + 1)
FOR u = -1! TO 1.01 STEP stepsize
GOSUB Bezier
IF s = 0! THEN u1 = u: z1 = z: s1 = s: EXIT FOR
IF u = -1! THEN u1 = u: z1 = z: s1 = s
IF s < s1 THEN u1 = u: z1 = z: s1 = s
NEXT u
IF s1 <> 0! THEN
u = u1 + stepsize
IF u > 1! THEN u = 1! - stepsize
DO
GOSUB Bezier
IF s = 0! THEN EXIT DO
IF z = 0! THEN EXIT DO
u2 = u
z2 = z
temp = z2 - z1
IF temp <> 0! THEN
u = (z2 * u1 - z1 * u2) / temp

ELSE
u = (u1 + u2) / 2!
END IF
IF u > 1! THEN
u = 1!
ELSEIF u < -1! THEN
u = -1!
END IF
IF ABS(u - u2) < .0001 THEN EXIT DO
u1 = u2
z1 = z2
LOOP
END IF
totalerror = totalerror + s
NEXT I%
PRINT totalerror;
PRINT #1, USING ####.### ####.### ####.### ####.### ######.###; x1; y1; x2; y2; totalerror
RETURN
curveto:
LPRINT USING ####.### ####.### moveto; x0 * psscale; y0 * psscale
PRINT #2, USING ####.### ####.### moveto; x0 * psscale; y0 * psscale
F$ = ####.### ####.### ####.### ####.### ####.### ####.### curveto stroke
LPRINT USING F$; x1 * psscale; y1 * psscale; x2 * psscale; y2 * psscale; x3 * psscale; y3 * psscale
PRINT #2, USING F$; x1 * psscale; y1 * psscale; x2 * psscale; y2 * psscale; x3 * psscale; y3 * psscale
RETURN

Quiero ponerlo en práctica en C ++ porque estoy tratando de que mi algoritmo para mejores Beziers ajuste de puntos.

Lo que sería lo anterior verá como en pseudo-código o C / C ++? Gracias

Publicado el 17/08/2010 a las 20:23
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El mejor enfoque aquí es dividir el bit de código a poco y hacer refactorizaciones menores hasta que esté en un estado utilizable. Los datos pueden ser modificados en variables globales en un principio.

A continuación, empezar a tomar pequeños trozos de código y convertirlos en funciones. Al principio ellos sólo usan un montón de datos globales. A medida que volver a escribir las piezas en las cosas C ++ será más clara.

Una vez que tenga la mayoría del código incorporado de manera funcional, entonces se puede empezar refactorización las variables. El objetivo sería eliminar todos los datos no const globales y tienen todos los datos de trabajo sea locales. const valores pueden permanecer datos inicializados a nivel de espacio de nombres.

Por último, una vez que lo tienes a base de procedimiento, puede decidir si vale la pena el esfuerzo para encapsular el trabajo en objetos y métodos. Dependiendo de cuánto tiempo se necesita mantener la agrupación de los datos y los métodos del programa puede ser un buen paso a largo plazo.

Respondida el 17/08/2010 a las 20:29
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