Preguntas con etiquetas [metal]

Publicado el 04/06/2014 a las 18:39
por usuario Peter Dahl Ejby Jensen
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7k
¿Cómo se importan metal en Swift?
Publicado el 06/06/2014 a las 15:03
por usuario Kishyr Ramdial
Publicado el 10/06/2014 a las 08:57
por usuario Greyisf
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8k
archivo / CAMetalLayer.h QuartzCore no encontrado
Publicado el 10/06/2014 a las 14:35
por usuario Brixto
Publicado el 12/06/2014 a las 10:38
por usuario Joseph Mark
Publicado el 01/07/2014 a las 06:55
por usuario Greyisf
Publicado el 23/07/2014 a las 12:15
por usuario iamjustaprogrammer
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292
device.newDefaultLibrary () devuelve nil
Publicado el 10/09/2014 a las 03:11
por usuario Elijah Igny
Publicado el 12/09/2014 a las 18:02
por usuario Aleksander Azizi
Publicado el 15/09/2014 a las 00:04
por usuario Confused
Publicado el 10/10/2014 a las 10:54
por usuario Hallgrim
Publicado el 20/10/2014 a las 07:09
por usuario Hallgrim
Publicado el 23/10/2014 a las 06:33
por usuario Hallgrim
Publicado el 25/10/2014 a las 22:46
por usuario sramij
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924
establecer manualmente una textura 1D en Metal
Publicado el 01/11/2014 a las 22:39
por usuario Aquatic
Publicado el 04/11/2014 a las 08:44
por usuario haawa
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225
ios8 w / SWIFT sólo iPad UX diseño / UI
Publicado el 19/11/2014 a las 20:43
por usuario μολὼν.λαβέ
Publicado el 02/12/2014 a las 21:01
por usuario JustDoIt
Publicado el 08/12/2014 a las 14:52
por usuario JustDoIt
Publicado el 08/12/2014 a las 18:02
por usuario JustDoIt
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361
El uso del metal para el número de 64 Bits
Publicado el 18/12/2014 a las 15:58
por usuario Eduardo
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1k
Leer datos de MTLBuffer en Swift
Publicado el 30/12/2014 a las 13:35
por usuario Petr Palata
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578
Cómo sincronizar entre threadgroups en metal
Publicado el 02/01/2015 a las 11:18
por usuario Petr Palata
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1k
Animación de personajes con Metal
Publicado el 03/01/2015 a las 17:15
por usuario Oli Callaghan
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547
Ejecutar brazo 32 bits en iOS 7 y 64 bits en iOS 8
Publicado el 14/01/2015 a las 09:56
por usuario rasmus
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1k
Rendimiento de la representación Quads con Metal
Publicado el 15/01/2015 a las 13:39
por usuario lespalt
Publicado el 16/01/2015 a las 14:41
por usuario Bilal Ahsan
Publicado el 19/01/2015 a las 11:46
por usuario oscar bg
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409
Cuando cambiar de drawRect: a OpenGL / metal?
Publicado el 19/01/2015 a las 14:16
por usuario Erik Escobedo
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959
nombres de tipos desconocidos
Publicado el 25/01/2015 a las 17:45
por usuario Brave Heart
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577
¿Cómo puedo dibujar arcos de metal usando?
Publicado el 25/01/2015 a las 23:01
por usuario user1754784
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247
Recursividad en Metal ios
Publicado el 27/01/2015 a las 11:03
por usuario Serhii Londar
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347
MTLDevice casos múltiples de metal
Publicado el 28/01/2015 a las 15:45
por usuario user1754784
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2k
ancho de línea iOS metal
Publicado el 29/01/2015 a las 04:37
por usuario arthur
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906
Modelo 3D interactivo para iPad
Publicado el 29/01/2015 a las 22:56
por usuario μολὼν.λαβέ
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2k
Primeros pasos con Metal
Publicado el 30/01/2015 a las 02:22
por usuario jaller200
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516
CCRendererSharedTypes archivo no encontrado
Publicado el 10/02/2015 a las 03:39
por usuario SimplyKiwi
Publicado el 10/02/2015 a las 03:40
por usuario Taylor
Publicado el 11/02/2015 a las 11:34
por usuario Rolf Lussi
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817
Coordenadas de píxeles en Metal fragment shader
Publicado el 15/02/2015 a las 01:31
por usuario zolio
Publicado el 28/02/2015 a las 13:52
por usuario nikwest
Publicado el 01/03/2015 a las 14:38
por usuario Jessy
Publicado el 02/03/2015 a las 10:56
por usuario Nico AD
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392
trazador de rayos para las figuras complicadas
Publicado el 04/03/2015 a las 09:15
por usuario Serhii Londar
Publicado el 10/03/2015 a las 21:58
por usuario user1754784
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563
la captura rápida de video a 640x480 @ 60fps
Publicado el 12/03/2015 a las 15:44
por usuario aledalgrande
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5k
El análisis de JSON con Manto - Swift
Publicado el 14/03/2015 a las 12:12
por usuario vale
Publicado el 17/03/2015 a las 22:18
por usuario aledalgrande
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736
Acceso a los niveles MIPmap en metal
Publicado el 18/03/2015 a las 04:11
por usuario CaladanBrood
Publicado el 24/03/2015 a las 07:41
por usuario kostek
Publicado el 25/03/2015 a las 12:35
por usuario Pat Niemeyer




Publicado el 27/03/2015 a las 09:57
por usuario Max Yankov
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394
copyWithZone de Mantle MTLModel: copia profunda?
Publicado el 29/03/2015 a las 01:44
por usuario tounaobun
Publicado el 03/04/2015 a las 17:16
por usuario cheeesus
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220
Ejecución de metal y Swift en los 5s iPhone
Publicado el 06/04/2015 a las 20:14
por usuario sudo make install
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707
Cómo dealloc ID <> MTLBuffer IOS de metal?
Publicado el 07/04/2015 a las 11:46
por usuario VivekParamasivam
Publicado el 07/04/2015 a las 14:32
por usuario VivekParamasivam
Publicado el 10/04/2015 a las 04:17
por usuario derekahc
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866
limitaciones de función de cálculo de metal
Publicado el 11/04/2015 a las 11:55
por usuario Enie
Publicado el 11/04/2015 a las 23:04
por usuario Alex
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546
Convertir cv :: Mat a MTLTexture
Publicado el 15/04/2015 a las 12:59
por usuario CaladanBrood
Publicado el 15/04/2015 a las 20:58
por usuario sevensevens
Publicado el 16/04/2015 a las 19:34
por usuario gringo001
Publicado el 22/04/2015 a las 06:30
por usuario VivekParamasivam
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303
eficiencia de almacenamiento en MTLBuffer
Publicado el 22/04/2015 a las 13:09
por usuario CaladanBrood
Publicado el 23/04/2015 a las 01:57
por usuario bcattle
Publicado el 23/04/2015 a las 21:34
por usuario Jake Sawyer
Publicado el 24/04/2015 a las 08:29
por usuario CaladanBrood
Publicado el 25/04/2015 a las 14:01
por usuario charleyh
Publicado el 26/04/2015 a las 06:40
por usuario user755921
Publicado el 05/05/2015 a las 21:57
por usuario sevensevens
Publicado el 06/05/2015 a las 19:44
por usuario sevensevens
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341
recursos metálicos iOS - dónde encontrar
Publicado el 12/05/2015 a las 19:41
por usuario sevensevens
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1k
iOS 8.3 cese de metal y accidente
Publicado el 25/05/2015 a las 18:27
por usuario Egoist_sx
Publicado el 25/05/2015 a las 19:47
por usuario Lukasz
Publicado el 01/06/2015 a las 15:08
por usuario DalekVoid
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1k
Portar aplicación OpenGL para metal API
Publicado el 14/06/2015 a las 10:15
por usuario Neko Code
Publicado el 14/06/2015 a las 14:06
por usuario Raspy
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2k
Uso de un sombreado Metal en SceneKit
Publicado el 19/06/2015 a las 14:21
por usuario Andy Heard
Publicado el 26/06/2015 a las 20:24
por usuario adrian O
Publicado el 30/06/2015 a las 19:18
por usuario Daetrin
Publicado el 02/07/2015 a las 14:11
por usuario Nate Hat
Publicado el 17/07/2015 a las 12:36
por usuario iamjustaprogrammer
Publicado el 21/07/2015 a las 12:05
por usuario steiff
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891
IOS - Combinando SpriteKit y Metal
Publicado el 25/07/2015 a las 14:24
por usuario Andrespch
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355
archivo de objeto de visualización en Metal
Publicado el 06/08/2015 a las 22:26
por usuario Yassmin
Publicado el 08/08/2015 a las 22:33
por usuario Mylin
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3
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169
tex2Dproj equivalente en Metal iOS
Publicado el 08/08/2015 a las 23:42
por usuario aledalgrande
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1
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1
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694
El mapeo de textura metálica en Mac OS con Swift
Publicado el 10/08/2015 a las 16:15
por usuario Max Z.
Publicado el 10/08/2015 a las 16:23
por usuario aledalgrande
Publicado el 11/08/2015 a las 16:26
por usuario user3894009
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2
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3
visitas
235
Error: símbolo 'xxx' se define multiplican
Publicado el 11/08/2015 a las 22:30
por usuario aledalgrande
Publicado el 11/08/2015 a las 23:59
por usuario Mylin
Publicado el 12/08/2015 a las 17:49
por usuario Mylin
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1
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1
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648
No metálica tiene un buffer de vuelta?
Publicado el 13/08/2015 a las 16:48
por usuario sevensevens
Publicado el 13/08/2015 a las 17:26
por usuario user3894009
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2
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1
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376
Diferencia entre texturecube y Texture3d
Publicado el 15/08/2015 a las 04:30
por usuario aledalgrande
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2
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1
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279
resultado dinámico de shader de cómputo
Publicado el 16/08/2015 a las 02:49
por usuario aledalgrande
Publicado el 17/08/2015 a las 16:27
por usuario aledalgrande
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3
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1
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712
Carga de datos en una textura 3D en Metal
Publicado el 20/08/2015 a las 02:21
por usuario aledalgrande
Publicado el 20/08/2015 a las 16:22
por usuario aledalgrande




Publicado el 21/08/2015 a las 07:32
por usuario t91
Publicado el 22/08/2015 a las 05:06
por usuario aledalgrande
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11
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2
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537
newComputePipelineStateWithFunction falló
Publicado el 24/08/2015 a las 23:24
por usuario R Menke
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5
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2
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4k
Cómo desactivar Metal en la Unidad
Publicado el 26/08/2015 a las 07:44
por usuario Roberto
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3
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1
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1k
Fuerza SCNView usar OpenGL
Publicado el 26/08/2015 a las 11:28
por usuario Oskar
Publicado el 27/08/2015 a las 06:13
por usuario Simplex
Publicado el 27/08/2015 a las 07:25
por usuario Roshan
Publicado el 27/08/2015 a las 20:07
por usuario aledalgrande
Publicado el 29/08/2015 a las 04:33
por usuario Bob Jones
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3
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153
El uso de waitUntilCompleted
Publicado el 30/08/2015 a las 01:49
por usuario aledalgrande
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3
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2
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2k
Compilar manualmente Shaders metal
Publicado el 30/08/2015 a las 15:25
por usuario Mylin
Publicado el 31/08/2015 a las 17:26
por usuario Dead Pixel
Publicado el 03/09/2015 a las 11:33
por usuario t91
Publicado el 09/09/2015 a las 08:13
por usuario Azuan
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2
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0
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396
El bajo rendimiento con el metal en SceneKit
Publicado el 21/09/2015 a las 12:26
por usuario Oskar
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3
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3
visitas
1k
'GPU Capturar cuadro' primer marco para iOS
Publicado el 22/09/2015 a las 10:36
por usuario MuertoExcobito
Publicado el 23/09/2015 a las 18:46
por usuario aledalgrande
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1
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0
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221
memorias intermedias de trama metálica en OSX
Publicado el 25/09/2015 a las 14:39
por usuario Neko Code
Publicado el 27/09/2015 a las 13:38
por usuario Andrew Volodin
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10
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1
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1k
framerate SceneKit inconsistente
Publicado el 28/09/2015 a las 06:41
por usuario Xzya
Publicado el 28/09/2015 a las 07:44
por usuario Kunal Shrivastava
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12
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3
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4k
IOS de metal da error de compilación
Publicado el 02/10/2015 a las 20:22
por usuario Pocketkid2
Publicado el 04/10/2015 a las 04:34
por usuario SurvivalMachine
Publicado el 09/10/2015 a las 19:01
por usuario aledalgrande
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0
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1
visitas
640
Desempeño de la función de metal llamada múltiple
Publicado el 18/10/2015 a las 09:06
por usuario Ivan
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1
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0
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46
Aditivo de mezcla para UIKit?
Publicado el 20/10/2015 a las 19:17
por usuario Bob Jones
Publicado el 22/10/2015 a las 03:19
por usuario Pietro Pepe
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1
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1
visitas
412
búfer iOS metal no honrar el valor de zancada
Publicado el 22/10/2015 a las 17:22
por usuario Jarrod Smith
Publicado el 23/10/2015 a las 13:06
por usuario Ef Dot
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1
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1
visitas
522
Preguntas sobre ThreadGroup memoria en Metal
Publicado el 29/10/2015 a las 15:05
por usuario aledalgrande
Publicado el 29/10/2015 a las 17:50
por usuario Steve Sheets
Publicado el 02/11/2015 a las 03:17
por usuario Alexander Vorontsov
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2
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1
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224
Matriz dinámica en Metal (API)?
Publicado el 02/11/2015 a las 05:53
por usuario user3450687
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0
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1
visitas
730
OpenGL ES de metal - Diferencias cuello de botella
Publicado el 04/11/2015 a las 20:48
por usuario Nicolas Miari
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5
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1
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648
búfer de metal que pasa a shader SceneKit
Publicado el 05/11/2015 a las 05:16
por usuario lock
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1
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1
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47
SpriteKit: Añadir SKSpriteView a la vista
Publicado el 05/11/2015 a las 10:01
por usuario Lukas Köhl
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2
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2
visitas
1k
Visualización de imágenes JPEG utilizando MTKView
Publicado el 09/11/2015 a las 03:40
por usuario curious
Publicado el 15/11/2015 a las 02:01
por usuario Curyous
Publicado el 16/11/2015 a las 07:42
por usuario Oliver
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0
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0
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477
BAD_ACCESS de error al intentar leer la propiedad
Publicado el 17/11/2015 a las 07:06
por usuario Jaap Wijnen
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3
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1
visitas
2k
Carga de objetos de AWL en Swift 2 (Metal)
Publicado el 20/11/2015 a las 04:05
por usuario Amorn Narula
Publicado el 21/11/2015 a las 08:53
por usuario Jonas Schafft
Publicado el 28/11/2015 a las 19:32
por usuario Jaysen Marais
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3
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2
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1k
Múltiples objetivos de renderización en metal
Publicado el 29/11/2015 a las 07:03
por usuario coolcat29
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5
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1
visitas
707
Rendering trozo de metal
Publicado el 02/12/2015 a las 11:09
por usuario Andy Heard
votos
6
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1
visitas
1k
Cómo depurar núcleo metálico del IOS en Xcode?
Publicado el 04/12/2015 a las 06:29
por usuario Mohan
Publicado el 06/12/2015 a las 03:54
por usuario Andrew Lavq
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-1
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2
visitas
232
¿Por qué hay un error?
Publicado el 08/12/2015 a las 23:32
por usuario Codeeeeee
Publicado el 10/12/2015 a las 08:44
por usuario Knokk
Publicado el 10/12/2015 a las 18:43
por usuario Knokk




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1
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204
Jet: draw_indexed: Crash en IOS 9.2 dispositivo
Publicado el 19/12/2015 a las 17:59
por usuario jarryd
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1
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1
visitas
424
¿Cómo se borra una textura GPU usando el metal?
Publicado el 21/12/2015 a las 17:48
por usuario Curyous
Publicado el 22/12/2015 a las 04:05
por usuario Laura Calinoiu
Publicado el 24/12/2015 a las 13:24
por usuario SurvivalMachine
Publicado el 24/12/2015 a las 23:14
por usuario Mylin
Publicado el 26/12/2015 a las 02:49
por usuario Joon. P
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8
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2
visitas
673
Gran variedad de modelos en metal. ¿Cómo?
Publicado el 27/12/2015 a las 16:59
por usuario Tamas Czinege
Publicado el 01/01/2016 a las 04:20
por usuario Trevör Anne Denise
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4
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1
visitas
545
Modelio marco que no trabaja
Publicado el 01/01/2016 a las 22:27
por usuario Mylin
Publicado el 04/01/2016 a las 01:03
por usuario Mustang
Publicado el 06/01/2016 a las 00:23
por usuario Sam Claus
Publicado el 07/01/2016 a las 10:13
por usuario BarneyBear
Publicado el 10/01/2016 a las 14:29
por usuario Fszczemton
Publicado el 13/01/2016 a las 19:36
por usuario Jason Leach
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2
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1
visitas
515
Convertir a uintptr_t id <MTLTexture>
Publicado el 18/01/2016 a las 07:30
por usuario Eugene Alexeev
Publicado el 18/01/2016 a las 20:23
por usuario Jason Leach
Publicado el 19/01/2016 a las 12:31
por usuario Pat Niemeyer
Publicado el 19/01/2016 a las 14:03
por usuario Jason Leach
Publicado el 20/01/2016 a las 17:26
por usuario Chris
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3
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1
visitas
367
Cómo mantener el respaldo de un CAMetalLayer?
Publicado el 21/01/2016 a las 05:33
por usuario Chandan Shetty SP
Publicado el 23/01/2016 a las 10:12
por usuario sansuiso
Publicado el 24/01/2016 a las 06:41
por usuario Emiswelt
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1
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1
visitas
277
No se puede mostrar la textura con el muestreador
Publicado el 25/01/2016 a las 03:39
por usuario Trevör Anne Denise
Publicado el 26/01/2016 a las 01:05
por usuario Jason Leach
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3
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0
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142
Marco de metal no se reconoce
Publicado el 27/01/2016 a las 08:56
por usuario Marcus Rossel
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3
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1
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1k
Render segundo tampón vértice con metal de Apple
Publicado el 29/01/2016 a las 08:26
por usuario Andrew Lavq
Publicado el 30/01/2016 a las 17:10
por usuario Sarah J
Publicado el 31/01/2016 a las 10:33
por usuario Evan.Titer
Publicado el 01/02/2016 a las 18:41
por usuario marco1475
Publicado el 03/02/2016 a las 22:40
por usuario Oxcug
Publicado el 04/02/2016 a las 11:59
por usuario pitachip
Publicado el 07/02/2016 a las 18:05
por usuario jameslintaylor
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1
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1
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507
OSX metal no se rinde
Publicado el 10/02/2016 a las 06:52
por usuario Gor Gyolchanyan
Publicado el 11/02/2016 a las 14:52
por usuario SurvivalMachine
Publicado el 15/02/2016 a las 12:54
por usuario Michel
Publicado el 17/02/2016 a las 03:14
por usuario crashlog
Publicado el 18/02/2016 a las 16:13
por usuario CaladanBrood
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No se puede encontrar recursos para Metal iOS
Publicado el 24/02/2016 a las 11:09
por usuario Harshil.Chokshi
Publicado el 26/02/2016 a las 05:03
por usuario Eleanor
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193
Selección de un sombreado de cómputo metal
Publicado el 26/02/2016 a las 11:07
por usuario Dickson
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drawRect: No pidió una NSView con un CAMetalLayer
Publicado el 28/02/2016 a las 09:03
por usuario Gor Gyolchanyan
Publicado el 29/02/2016 a las 07:39
por usuario JackPearse
Publicado el 29/02/2016 a las 10:13
por usuario jameslintaylor
Publicado el 29/02/2016 a las 11:55
por usuario Harshil.Chokshi
Publicado el 29/02/2016 a las 19:21
por usuario Dickson
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¿Tiene puntos clip metálico al centro?
Publicado el 01/03/2016 a las 13:53
por usuario Nicol Bolas
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73
aplicación DirectX distribución comercial
Publicado el 02/03/2016 a las 06:19
por usuario Abrar Borno
Publicado el 02/03/2016 a las 09:44
por usuario jameslintaylor
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¿Cuántas threadgroups?
Publicado el 07/03/2016 a las 05:15
por usuario Cameron Lowell Palmer
Publicado el 13/05/2020 a las 01:48
por usuario AwesomeElephant8232





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