Preguntas con etiquetas [vulkan]

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9k
Rendering mallas con múltiples índices
Publicado el 22/06/2012 a las 01:05
por usuario Nicol Bolas
Publicado el 03/03/2015 a las 15:03
por usuario Bartek Banachewicz
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1k
Vulkan montaje con EGL
Publicado el 22/05/2015 a las 09:08
por usuario SriLakshmi
Publicado el 05/08/2015 a las 13:20
por usuario Egy Prot
Publicado el 08/10/2015 a las 11:34
por usuario Michael Osei
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480
DirectX 12 / Manto / Vulkan y HSA
Publicado el 03/11/2015 a las 08:40
por usuario Haravikk
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1k
Vulkan se api creación de la ventana mango?
Publicado el 07/01/2016 a las 18:26
por usuario oel_runs_the_world
Publicado el 16/02/2016 a las 20:43
por usuario OmarAsifShaikh
Publicado el 17/02/2016 a las 07:18
por usuario gartenriese
Publicado el 18/02/2016 a las 13:58
por usuario Jan Nils Ferner
Publicado el 19/02/2016 a las 08:46
por usuario MuertoExcobito
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3k
¿Cómo uso Vulkan con MinGW? (Error R_X86_64_32)
Publicado el 20/02/2016 a las 18:25
por usuario TheBuzzSaw
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2k
Cómo dibujar primitivas en Vulkan?
Publicado el 21/02/2016 a las 10:05
por usuario tambre
Publicado el 22/02/2016 a las 17:14
por usuario CWe
Publicado el 22/02/2016 a las 18:04
por usuario MuertoExcobito
Publicado el 23/02/2016 a las 12:11
por usuario hiddenbit
Publicado el 24/02/2016 a las 02:51
por usuario klyd
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referencia indefinida a vkCreateInstance
Publicado el 25/02/2016 a las 10:53
por usuario SeanRamey
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1k
shaders GLSL instanciadas en Vulkan?
Publicado el 25/02/2016 a las 18:16
por usuario MuertoExcobito
Publicado el 03/03/2016 a las 07:41
por usuario MuertoExcobito
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215
Vulkan: volcar objetos asignados actualmente?
Publicado el 03/03/2016 a las 16:20
por usuario MuertoExcobito
Publicado el 03/03/2016 a las 18:17
por usuario MuertoExcobito
Publicado el 06/03/2016 a las 18:02
por usuario Devenec
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699
Para la ejecución del comando Vulkan
Publicado el 10/03/2016 a las 04:33
por usuario jspark
Publicado el 11/03/2016 a las 08:50
por usuario puelo
Publicado el 13/03/2016 a las 15:43
por usuario Hopobcn
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Vulkan no poder despejar la profundidad
Publicado el 14/03/2016 a las 15:26
por usuario Honeybunch
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546
Cargando sin motor-de-dos texturas en Vulkan
Publicado el 16/03/2016 a las 03:45
por usuario SurvivalMachine
Publicado el 19/03/2016 a las 02:08
por usuario AlphaModder
Publicado el 21/03/2016 a las 14:48
por usuario Silverlan
Publicado el 23/03/2016 a las 17:35
por usuario Ian Young
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14
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1k
¿Qué es la memoria coherente en la GPU?
Publicado el 26/03/2016 a las 18:17
por usuario Michael IV
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Cargando Vulkan funciones a nivel mundial
Publicado el 27/03/2016 a las 09:00
por usuario FrogTheFrog
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470
Acceso violación de vkCreateGraphicsPipelines
Publicado el 29/03/2016 a las 09:27
por usuario Alex Coats
Publicado el 31/03/2016 a las 12:52
por usuario Clematrics
Publicado el 31/03/2016 a las 23:54
por usuario Jerfov2
Publicado el 05/04/2016 a las 17:32
por usuario AlphaModder
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160
Violación de Acceso VkLayer_param_checker.dll
Publicado el 05/04/2016 a las 20:08
por usuario finlaybob
Publicado el 07/04/2016 a las 16:59
por usuario MuertoExcobito
Publicado el 08/04/2016 a las 00:41
por usuario Andrew Williamson
Publicado el 11/04/2016 a las 20:53
por usuario Andrew Williamson
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602
Propósito de pNext en estructuras Vulkan
Publicado el 11/04/2016 a las 21:56
por usuario Andrew Williamson
Publicado el 13/04/2016 a las 11:13
por usuario MuertoExcobito
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550
Vulkan: perezosamente asignado memoria?
Publicado el 13/04/2016 a las 22:10
por usuario MuertoExcobito
Publicado el 15/04/2016 a las 09:20
por usuario Alex Coats
Publicado el 16/04/2016 a las 10:56
por usuario Clematrics
Publicado el 18/04/2016 a las 22:49
por usuario xgameco
Publicado el 20/04/2016 a las 13:47
por usuario Alex Byrth
Publicado el 21/04/2016 a las 11:26
por usuario Michael Wei
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8
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Permitiendo VSync en Vulkan
Publicado el 27/04/2016 a las 13:48
por usuario SurvivalMachine
Publicado el 28/04/2016 a las 09:07
por usuario hiddenbit




Publicado el 29/04/2016 a las 14:43
por usuario Alex Byrth
Publicado el 29/04/2016 a las 22:40
por usuario Andrew Williamson
Publicado el 02/05/2016 a las 12:30
por usuario Honeybunch
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423
Cuándo utilizar VK_IMAGE_LAYOUT_GENERAL
Publicado el 04/05/2016 a las 12:39
por usuario Columbo
Publicado el 05/05/2016 a las 13:58
por usuario Silverlan
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187
Fallo de segmentación en vkCmdBlitImage
Publicado el 05/05/2016 a las 16:49
por usuario Pending Chaos
Publicado el 05/05/2016 a las 23:47
por usuario Shahbaz
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304
división perspectiva Manual
Publicado el 06/05/2016 a las 04:33
por usuario Silverlan
Publicado el 08/05/2016 a las 02:35
por usuario Alex Byrth
Publicado el 10/05/2016 a las 06:58
por usuario MuertoExcobito
Publicado el 10/05/2016 a las 13:50
por usuario markwalberg
Publicado el 13/05/2016 a las 12:40
por usuario Columbo
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180
Render-llamada fuga de rendimiento
Publicado el 15/05/2016 a las 11:37
por usuario Silverlan
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477
vkCreateWin32SurfaceKHR no escribir a la superficie
Publicado el 18/05/2016 a las 14:01
por usuario Joe
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1k
Edificio de error Vulkan
Publicado el 21/05/2016 a las 05:14
por usuario Ali Bahrami
Publicado el 25/05/2016 a las 07:00
por usuario hidayat
Publicado el 27/05/2016 a las 08:41
por usuario hidayat
Publicado el 30/05/2016 a las 08:01
por usuario ratchet freak
Publicado el 01/06/2016 a las 11:36
por usuario Maik Klein
Publicado el 01/06/2016 a las 14:15
por usuario Maik Klein
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2
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275
Descripción de fijación Vulkan
Publicado el 03/06/2016 a las 06:25
por usuario Temp4890
Publicado el 03/06/2016 a las 10:20
por usuario Andreas Flöjt
Publicado el 06/06/2016 a las 13:35
por usuario MuertoExcobito
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464
accesorios de tuberías de color + Vulkan
Publicado el 08/06/2016 a las 20:08
por usuario J Bright
Publicado el 09/06/2016 a las 15:54
por usuario alpha24
Publicado el 10/06/2016 a las 17:18
por usuario Sam Estep
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mipmaps generadoras en Vulkan
Publicado el 12/06/2016 a las 06:12
por usuario SurvivalMachine
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91
Tamaño en MemoryRequirements no lo estoy esperando
Publicado el 15/06/2016 a las 07:04
por usuario Andrew Williamson
Publicado el 15/06/2016 a las 17:58
por usuario Andrew Williamson
Publicado el 17/06/2016 a las 12:21
por usuario Columbo
Publicado el 18/06/2016 a las 14:58
por usuario user3166785
Publicado el 21/06/2016 a las 12:38
por usuario Andreas Flöjt
Publicado el 23/06/2016 a las 00:52
por usuario Shahbaz
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528
Vulkan no tiene un equivalente TransformFeedback
Publicado el 24/06/2016 a las 07:45
por usuario Andrew Williamson
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519
Vulkan: Pérdida de memoria cuando la prestación
Publicado el 28/06/2016 a las 10:37
por usuario Eder
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491
Empuje límite constante en shader de la geometría?
Publicado el 29/06/2016 a las 07:51
por usuario Silverlan
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242
¿Hay algo así como vkCmdBlitImage para D3D12?
Publicado el 30/06/2016 a las 12:32
por usuario SurvivalMachine
Publicado el 03/07/2016 a las 14:46
por usuario Nicol Bolas
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408
¿Cuál es el punto de VkApplicationInfo?
Publicado el 07/07/2016 a las 20:10
por usuario Jerfov2
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259
Vulkan y ventanas transparentes
Publicado el 09/07/2016 a las 09:27
por usuario Felix K.
Publicado el 09/07/2016 a las 15:01
por usuario hidayat
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2
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2
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171
Capas pueden Vulkan cambiar en tiempo de ejecución?
Publicado el 10/07/2016 a las 17:24
por usuario Jerfov2
Publicado el 11/07/2016 a las 22:53
por usuario Shahbaz
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1
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288
Vulkan SDK Redistributables
Publicado el 12/07/2016 a las 13:15
por usuario Alex Byrth
Publicado el 13/07/2016 a las 12:48
por usuario Jerfov2
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2
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182
vkCreateImage Vulkan con 3 componentes
Publicado el 15/07/2016 a las 09:49
por usuario Aedoro
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47
Relación de anexos a attachmentdescriptions
Publicado el 15/07/2016 a las 11:41
por usuario user934904
Publicado el 16/07/2016 a las 10:19
por usuario Jakub
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2
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565
Vulkan datos shader uniforme
Publicado el 17/07/2016 a las 12:40
por usuario Aedoro
Publicado el 18/07/2016 a las 16:56
por usuario hidayat




Publicado el 20/07/2016 a las 21:00
por usuario abhijit jagdale
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83
Multimuestreo, cómo leer vuelta texels "únicas"
Publicado el 21/07/2016 a las 07:39
por usuario Aedoro
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0
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0
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49
¿Cuál es el propósito de VkStructureType?
Publicado el 21/07/2016 a las 18:17
por usuario Max Yankov
Publicado el 26/07/2016 a las 00:54
por usuario dave
Publicado el 26/07/2016 a las 03:49
por usuario Liess Jemai
Publicado el 29/07/2016 a las 05:16
por usuario Moku
Publicado el 30/07/2016 a las 10:44
por usuario Sam Estep
Publicado el 30/07/2016 a las 17:00
por usuario krOoze
Publicado el 30/07/2016 a las 19:29
por usuario Aedoro
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869
accesorio de entrada Vulkan de subpass anterior
Publicado el 30/07/2016 a las 22:06
por usuario Aedoro
Publicado el 04/08/2016 a las 12:39
por usuario Aedoro
Publicado el 05/08/2016 a las 13:40
por usuario user81993
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2
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288
Cómo sincronizar `vkMapMemory`?
Publicado el 09/08/2016 a las 05:16
por usuario Maik Klein
Publicado el 09/08/2016 a las 22:26
por usuario Alex Byrth
Publicado el 10/08/2016 a las 10:08
por usuario Maik Klein
Publicado el 10/08/2016 a las 20:55
por usuario abhijit jagdale
Publicado el 11/08/2016 a las 13:37
por usuario abhijit jagdale
Publicado el 11/08/2016 a las 16:50
por usuario user2464424
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3
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3
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1k
Cómo hacer a OpenGL de Vulkan?
Publicado el 11/08/2016 a las 20:46
por usuario abhijit jagdale
Publicado el 12/08/2016 a las 05:16
por usuario zedrian
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2
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2
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635
Acerca del cargador en función de Vulkan
Publicado el 14/08/2016 a las 22:26
por usuario Tim Hsu
Publicado el 15/08/2016 a las 07:46
por usuario Samantha
Publicado el 16/08/2016 a las 18:54
por usuario abhijit jagdale
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240
granularidad búfer de comandos Secundaria
Publicado el 17/08/2016 a las 11:53
por usuario Liess Jemai
Publicado el 19/08/2016 a las 16:10
por usuario mjwach
Publicado el 22/08/2016 a las 03:20
por usuario Petwoip
Publicado el 22/08/2016 a las 04:12
por usuario Dynamitos
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86
Consulta de cola de transferencia de nvidia dedicada
Publicado el 22/08/2016 a las 14:28
por usuario Dynamitos
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2
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1
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1k
vkCreateDebugReportCallbackEXT carga Vulkan
Publicado el 23/08/2016 a las 13:38
por usuario pettersson
Publicado el 24/08/2016 a las 12:31
por usuario Quinchilion
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2
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278
Vulkan avanzado procesamiento de diseño
Publicado el 24/08/2016 a las 13:32
por usuario Dynamitos
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1
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1
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300
No se puede vincular GLFW3 en Linux
Publicado el 25/08/2016 a las 21:10
por usuario Ibrahim Ipek
Publicado el 26/08/2016 a las 01:28
por usuario Ibrahim Ipek
Publicado el 29/08/2016 a las 23:34
por usuario Hasan Al-Jawahiri
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2
visitas
202
Restablecimiento de búfer de comandos
Publicado el 31/08/2016 a las 14:13
por usuario yngccc
Publicado el 01/09/2016 a las 12:42
por usuario Ibrahim Ipek
Publicado el 01/09/2016 a las 16:32
por usuario plátano plomo
Publicado el 03/09/2016 a las 18:45
por usuario plátano plomo
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2
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1
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196
fijaciones de descriptores y los números de enlace
Publicado el 07/09/2016 a las 10:19
por usuario hiddenbit
Publicado el 07/09/2016 a las 23:31
por usuario FacticiusVir
Publicado el 11/09/2016 a las 06:39
por usuario COz
Publicado el 11/09/2016 a las 14:10
por usuario Michael Franzen
Publicado el 12/09/2016 a las 08:40
por usuario libei
Publicado el 15/09/2016 a las 22:52
por usuario debonair
Publicado el 16/09/2016 a las 14:31
por usuario abhijit jagdale
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3
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1
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1k
confundidos acerca pase rendir en la API Vulkan
Publicado el 17/09/2016 a las 17:58
por usuario BulBul
Publicado el 17/09/2016 a las 22:14
por usuario mjwach
Publicado el 18/09/2016 a las 08:27
por usuario EkBumYe
Publicado el 18/09/2016 a las 12:26
por usuario mjwach
Publicado el 20/09/2016 a las 13:45
por usuario bricklore




Publicado el 29/09/2016 a las 18:38
por usuario abhijit jagdale
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-1
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1
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272
Vulkan: Módulo de objeto no válido Shader
Publicado el 02/10/2016 a las 22:32
por usuario atlan
Publicado el 03/10/2016 a las 07:27
por usuario elpha01
Publicado el 07/10/2016 a las 10:27
por usuario user4959035
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1
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1
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285
Depuración de una imagen en negro en Vulkan
Publicado el 09/10/2016 a las 19:56
por usuario Manuzor
Publicado el 13/10/2016 a las 17:51
por usuario abhijit jagdale
Publicado el 14/10/2016 a las 04:16
por usuario Deven
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1
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0
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106
¿Puedo utilizar la API de Vulkan con pimienta
Publicado el 18/10/2016 a las 11:20
por usuario Samantha
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1
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1
visitas
146
Clase vs unique_ptr <MyClass> causa de error Vulkan
Publicado el 19/10/2016 a las 07:55
por usuario Jim Orcheson
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1
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1
visitas
117
Construir Herramientas Vulkan para Windows
Publicado el 21/10/2016 a las 10:43
por usuario Andriy Mytroshyn
Publicado el 21/10/2016 a las 11:44
por usuario pleluron
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1
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1
visitas
343
Ligarse a Vulkan en nim
Publicado el 21/10/2016 a las 23:08
por usuario Grayden Hormes
Publicado el 23/10/2016 a las 08:38
por usuario Snowzurfer
Publicado el 23/10/2016 a las 16:49
por usuario Maik Klein
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1
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1
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120
extraño comportamiento usando mipmapping de GLSL
Publicado el 31/10/2016 a las 22:09
por usuario Antoine Morrier
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1
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1
visitas
319
Barrera y la imagen de transición
Publicado el 02/11/2016 a las 22:09
por usuario Antoine Morrier
Publicado el 05/11/2016 a las 22:54
por usuario ToxiCore
Publicado el 06/11/2016 a las 11:20
por usuario Maik Klein
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1
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1
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235
Vulkan: Geometría Shader validación incorrecta?
Publicado el 06/11/2016 a las 14:02
por usuario ToxiCore
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1
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1
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166
TOP Vulkan / fondo de la tubería y ALL_COMMANDS
Publicado el 08/11/2016 a las 17:12
por usuario Antoine Morrier
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2
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1
visitas
101
HOST_WRITE útiles o validación capas mal?
Publicado el 09/11/2016 a las 20:42
por usuario Antoine Morrier
Publicado el 13/11/2016 a las 11:03
por usuario libei
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0
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2
visitas
381
Vulkan: vkCmdPipelineBarrier de coherencia de datos
Publicado el 13/11/2016 a las 15:03
por usuario camelCase
Publicado el 17/11/2016 a las 13:45
por usuario AlphaModder
Publicado el 19/11/2016 a las 16:29
por usuario Alessandro Power
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14
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2
visitas
3k
OpenCL, Vulkan, Sycl
Publicado el 20/11/2016 a las 08:47
por usuario cor3ntin
Publicado el 20/11/2016 a las 09:22
por usuario MaVo159
Publicado el 21/11/2016 a las 07:27
por usuario naive231
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1
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1
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240
Vulkan vkQueuePresentKHR pasan mucho tiempo?
Publicado el 22/11/2016 a las 08:48
por usuario libei
Publicado el 22/11/2016 a las 15:46
por usuario camelCase
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0
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1
visitas
120
Vulkan no implican agrupado computing?
Publicado el 23/11/2016 a las 03:13
por usuario naive231
Publicado el 23/11/2016 a las 17:03
por usuario mjwach
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0
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2
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654
Vulkan crear instancia VK_OUT_OF_HOST_MEMORY
Publicado el 28/11/2016 a las 22:54
por usuario FatalCatharsis
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1
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1
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149
¿En qué casos es correcto para asignar en la pila
Publicado el 01/12/2016 a las 14:42
por usuario Brotcrunsher
Publicado el 06/12/2016 a las 05:02
por usuario Hossein Noroozpour
Publicado el 11/12/2016 a las 07:00
por usuario xaxazak
Publicado el 11/12/2016 a las 07:43
por usuario Patrick Christopher
Publicado el 12/12/2016 a las 12:57
por usuario Kay
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1
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0
visitas
155
Vulkan hace que sólo uno de cada dos mallas
Publicado el 18/12/2016 a las 16:17
por usuario Magda Aarsman
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0
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1
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178
Ubuntu, g ++, y lib Vulkan
Publicado el 20/12/2016 a las 12:40
por usuario mikeglaz
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243
Limitaciones Vulkan / GPU necesario vs OpenGL
Publicado el 26/12/2016 a las 07:23
por usuario Gonzague Defraiteur
Publicado el 29/12/2016 a las 09:13
por usuario Lacko97
Publicado el 30/12/2016 a las 04:09
por usuario grouma
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223
Tamaño de texturas comprimidas en Vulkan
Publicado el 30/12/2016 a las 21:23
por usuario debonair
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219
formato de textura en escala de grises en Vulkan
Publicado el 30/12/2016 a las 21:27
por usuario debonair
Publicado el 02/01/2017 a las 02:28
por usuario Maik Klein
Publicado el 03/01/2017 a las 14:25
por usuario Kocsis Dávid
Publicado el 05/01/2017 a las 21:36
por usuario Frank
Publicado el 06/01/2017 a las 05:59
por usuario Maik Klein

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